讨论发言
优点: 殷明:导入环节采用两种游戏,让学生在游戏中复习There be 句型,然后再通过“1 minute -non -stop-talk”游戏,让学生重组已学的句型,来亲自实践操练,描述自己学习的教室内有哪些物品,真实贴近生活,学生有一种亲切感,语言输出能力得到潜移默化的提升。
陈芗:Cartoon time 故事教学,教者有意设计了让学生通过观察图片,揣摩人物的内心活动,引导学生展开合理的想象,体会人物的语言。学生只有走进了文本,才能丰富内心世界,学习这种语言的兴致才会高昂。
巫菲菲:过渡语的设计较自然,Cartoon time与Culture time的教学,巧妙借助Bobby’s cousin 这样一个线索人物,来穿针引线,再设置一个场景,让学生猜一猜,它喜欢coffee,a cup of tea和a glass of juice中的哪一个,从而引出话题,很顺畅。
何梦千: Cartoon time 故事教学,不应像Story time教学那样进行过细的指导,而应设置一两个关键问题,放手让学生阅读,静心思考,最终能够体会到其中的幽默之处,达到会心一笑即可。 |
课后反思
成功之处: 1、巧妙运用两个游戏进行复习巩固,让英语学习变得十分有趣。一开始的“Yes or No”游戏操作简单,旨在让学生听懂There be 句型,而后一个游戏“1 minute -non -stop-talk”游戏, 则具有挑战性,学生需要积极开动脑筋,进行重组英语知识,才能够进行交际。要想顺畅表达,则要一定的英语技能和水平。实践证明,不少中等生,经过同伴互助,已经能够描述教室里的物品,基本上没有语法错误,说明绝大多数学生能够掌握得较牢固。 2、Culture time教学进行了适度拓展,增强了学生的文化视野。课本仅仅列举了coffee和tea两种饮料。但在生活中,还有不少食物在中西方国家中,受到欢迎。课上,积极引导学生思考,搜索大脑中的记忆,运用句型,来填空练习, is popular in western countries,but is popular in China.一方面培养了学生留心观察生活的好习惯,另一方面继续借助句型,让学生学会表达。在语言实践中,感受不同国家,丰富多彩的文化,开阔学生眼界。 不足之处: Cartoon time 分角色演读课文,学生缺乏情感体验,表演读不是很到位,尤其是人物的语气与画面情境不相吻合。教师应及时进行示范,或让优秀学生当小时来进行示范,再让学生进行模仿跟读,或许效果会好些。
反思人:叶忠华 |